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Bei Saphyre handelt es sich um eine deutschsprachige Organisation im Star Citizen Universum, die sich im industriellen Sektor betätigt. |
Saphyre is a German-speaking organization in the Star Citizen universe that operates in the industrial sector. |
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Salvaging (Bergung von Schiffswracks) in Star Citizen Alpha 3.18 Mit 3.18 kommt das Salvaging (Bergung von Schiffswracks) in Form von Hull Scraping (Abschälen der Schiffshülle) ins Spiel. Als Einstieg in diesen industriellen Sektor haben wir in eine nagelneue Drake Vulture mit Longhorn Skin und eine Aegis Reclaimer investiert. Unterstützt durch unsere sonstige Flotte, werden wir uns an dieser neuen Gamemechanik versuchen und hoffen auf angemessenen Profit. Ergänzt wird das Salvaging durch das neue Persistent Entity Streaming (PES), wodurch Fracht jetzt komplett physikalisiert ist. Somit können Frachtcontainer auch manuell verladen werden.
Darüber hinaus kann auch mit dem Greycat MultiTool und einem entsprechenden Aufsatz, dem Cambio-Lite SRT, und zugehörigem Behälter, dem Cambio SRT (Can), das Salvaging in kleinerem Maßstab per Hand betrieben werden. Das dadurch gewonnene RMC ist hauptsächlich für den Eigenbedarf zur Ausführung von Reparaturarbeiten mit dem MultiTool (Repair Mode) gedacht.
Das Produkt aus dem Salvaging-Prozess ist derzeit immer Recycled Material Composite (RMC), welches entweder an einem Commodity Terminal oder an Schrottplätzen, wie Samson & Son's Salvage Center auf dem ArcCorp-Mond Wala, verkauft werden kann. Auch kann das RMC an Bord der Vulture derzeit verwendet werden, um Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Herstellbar sind hier derzeit: Pyro Multitool, Truhold Tractor Beam Attachment, Cambio-Lite SRT Attachment und Cambio SRT (Can). Diese Funktion wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder zurückgezogen, wenn umfangreicheres Crafting im Spiel eingeführt wird. Die Drake Vulture ist standardmäßig mit Bergungslasern vom Typ "Dual Tomium Salvage Lasers" ausgerüstet. Es ist durchaus möglich, dass in Zukunft (ähnlich wie beim Mining) auch andere Bergungslaser angeboten werden und der Bergungsprozess damit optimiert werden kann. Die Bergungslaser können mit den folgenden Scraper Modulen ausgestattet werden:
Die Drake Vulture wird werkseitig mit Cinch (S1) und Abrade (S1) Modulen ausgeliefert, zwischen denen nach Bedarf gewechselt werden kann. Unsere eigene Sammlung an Daten und Fakten zum Salvage & Repair als PDF: Saphyre Salvage & Repair.
Eine Anleitung zum Salvaging gibt es auf der RSI-Seite Salvaging & Repair.
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Betankung von Schiff zu Schiff in Star Citizen Alpha 3.17 Mit 3.17 erfolgte die Implementierung der Systeme, die es Spielern ermöglichen, bestimmte Schiffe zu benutzen, um andere Schiffe aufzutanken und dafür bezahlt zu werden. Der Spieler kann die Treibstofftanks dieser spezifischen Schiffe von einer Station aus befüllen, indem er die neue, aktualisierte Schnittstelle zum Aufrüsten, Auffüllen und Auftanken in Landezonen und Raumstationen verwendet. Diese neue Schnittstelle bietet sowohl ein automatisches Betanken als auch ein manuelles Betanken an. Beim automatischen Betanken werden die internen Treibstofftanks (Hydrogen- und Quantumtreibstofftanks) des Schiffs vollständig aufgetankt. Beim manuellen Betanken erhält der Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, dass zusätzlich zu den internen Treibstofftanks auch weitere Treibstoffbehälter aufgetankt werden können. Hierbei kann über die Schnittstelle die Treibstoffart (Hydrogen- oder Quantumtreibstoff) und die Treibstoffmenge ausgewählt werden. Die MISC Starfarer hat beispielsweise 6 externe Treibstoffbehälter, und jeder einzelne Behälter kann mit einer Treibstoffart nach Wahl des Spielers befüllt werden (Hydrogen- oder Quantumtreibstoff). Dies ermöglicht es den Spielern, unterschiedliche Mengen des jeweiligen Treibstoffs mitzuführen, um den benötigten Tankbedarf zu decken. Bei der Betankung gibt es einen Treibstoffgeber und einen Treibstoffempfänger. Um den Vorgang zu starten, muss der Treibstoffgeber (z. B. MISC Starfarer) den Betankungsarm über das Betankungsterminal auf der Brücke ausfahren. Danach kann der Treibstoffempfänger (jedes beliebige Schiff) das Andocken anfordern, indem er den Treibstoffgeber anvisiert und "N" (Standardtastenbelegung) drückt. Dies sendet eine Docking-Anforderungsnachricht an das Tankschiff, die es annehmen oder ablehnen kann. Nach der Annahme kann das Andocken manuell erfolgen, indem man der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm folgt, oder automatisch, indem man "N" (Standard-Tastenkombination) gedrückt hält. Nachdem der Treibstoffempfänger am Treibstoffgeber angedockt hat, muss das Tankschiff das Tankterminal verwenden, um den Treibstoffpreis festzulegen. Das angedockte Schiff kann dann in seinem mobiGlas die App „Vehicle Maintenance Services“ öffnen, um sich den festgelegten Preis anzeigen zu lassen und die gewünschte Menge an Hydrogen- oder Quantentreibstoff anzufordern. Sobald der Empfänger den Preis angenommen hat, kann der Treibstoffgeber den Bildschirm „Pod-Management“ öffnen, um den Zu- oder Abfluss von den Treibstofftanks anzupassen, die den gewünschten Treibstofftyp enthalten. Somit kann dann mit der Abgabe von Treibstoff begonnen werden, indem man die Düse öffnet und die Durchflussrate einstellt, wobei darauf zu achten ist, dass die Nenndurchflussrate nicht zu lange überschritten wird. Spieler erhalten eine Warnung, wenn die Durchflussrate zu hoch ist, was sich zu einer Alarmmeldung steigert und schließlich den Betankungsarm oder beide Schiffe beschädigen und zu Treibstoffverlusten führen kann. Wenn die angeforderte Treibstoffmenge eingefüllt ist, muss der Spieler die Düse am Tankterminal schließen, um ein Überlaufen des Treibstoffs zu verhindern. Sobald das Auftanken abgeschlossen ist, wird automatisch das Geld überwiesen und die beiden Schiffe können voneinander abdocken, indem entweder das Tankschiff die Schaltfläche „Abbrechen“ am Tankterminal drückt oder das angedockte Schiff „N“ (Standard-Tastenkombination) gedrückt hält.
Anmerkungen: |
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